Stuart_K_Card
Ο Stuart K. Card συνέβαλε στην ανάπτυξη των πρώτων πειραμάτων οπτικής παρακολούθησης (eye-tracking) στην HCI, μελετώντας τον τρόπο που οι χρήστες παρακολουθο...
Ο Stuart K. Card συνέβαλε στην ανάπτυξη των πρώτων πειραμάτων οπτικής παρακολούθησης (eye-tracking) στην HCI, μελετώντας τον τρόπο που οι χρήστες παρακολουθο...
O Alan Kay οραματίστηκε το Dynabook και δημιούργησε λογισμικό που διευκολύνει τα παιδιά να μάθουν να σκέφτονται μαζί με τους υπολογιστές
Ο Bill Atkinson κατασκεύασε σημαντικά τμήματα στο λογισμικό διάδρασης για τον Apple Macintosh, όπως ήταν το διπλό κλικ, τα μενού που πέφτουν από την κορυφή τ...
Ο Bill Buxton υπήρξε από τους σημαντικότερους ερευνητές της διάδρασης, με έργο που συνδέει τις συσκευές εισόδου, την ανθρώπινη κίνηση και τον ανθρωποκεντρικό...
Η Brenda Laurel με έμπνευση από τις θεατρικές σπουδές είδε τους υπολογιστές σαν μια ευκαιρία για νέες παραστατικές τέχνες που βασίζονται στους ρόλους και στη...
O Bret Victor είναι ένας δημιουργός καινοτόμων διαδράσεων οι οποίες δεν βασίζονται στα παραδοσιακά επιτραπέζια και κινητά συστήματα, τα οποία βοήθησε να σχεδ...
O Douglas Engelbart έγινε δημοφιλής για την δημιουργία της συσκευής εισόδου ποντίκι, αλλά η μεγαλύτερη συνεισφορά του ήταν το όραμα για την επαύξηση της ανθρ...
Ο Frederick Brooks υπήρξε πρωτοπόρος της «Ενίσχυσης Νοημοσύνης» (IA) και της απτικής τεχνολογίας. Μέσω του Project GROPE, απέδειξε ότι η φυσική αίσθηση και η...
O Ivan Sutherland έφτιαξε το πρώτο διαδραστικό σύστημα γραφικών, όπου ο χρήστης μπορούσε να αλλάξει τα προγράμματα σε πραγματικό χρόνο με απλά συστήματα εισό...
O Jaron Lanier κατασκεύασε τα πρώτα συστήματα εικονικής πραγματικότητας, όπου η έμφαση δεν ήταν τόσο στα ρεαλιστικά γραφικά, αλλά κυρίως στην διάδραση με τα ...
O Jef Raskin έγινε γνωστός ως ο αρχικός σχεδιαστής του συστήματος Macintosh, αλλά στην πράξη οι περισσότερες ιδέες του για ένα απλό ανθρωποκεντρικό σύστημα δ...
Ο Jeff Han έκανε τη multi-touch τεχνολογία προσιτή και κατανοητή στο ευρύ κοινό, μετατρέποντας την από ερευνητική τεχνολογία σε πρακτική εφαρμογή για συνεργα...
O Jeff Hawkins, δημιουργός του Palm Pilot και του Palm OS, έκανε την άμεση διάδραση μέσω οθόνης αφής σε φορητές συσκευές, πρακτικά και εμπορικά εφικτή, θέτον...
Ο Larry Tesler έγινε γνωστός με την δημιουργία μη-τροπικών εφαρμογών οι οποίες βελτίωσαν σημαντικά την προσβασιμότητα στις εφαρμογές των υπολογιστών για τους...
Ο “πατέρας” του Ubiquitous Computing. Προέβλεψε έναν κόσμο όπου οι υπολογιστές θα είναι τόσοι πολλοί και τόσο ενσωματωμένοι στο περιβάλλον μας, που θα γίνοντ...
Το έργο του Ted Nelson θέτει θεμελιώδη ερωτήματα στην τεχνολογία λογισμικού και στα διαδραστικά συστήματα, γιατί είναι από τους λίγους που συμετείχε στις συζ...
Ο Wayne Westerman μετέτρεψε την αφή από μια την συμβατική εκδοχή τής ως μια απλή επιλογή σημείου σε μια πλούσια γλώσσα χειρονομιών, θέτοντας τα θεμέλια για τ...