Οι επιρροές για το Asteroids
Το Asteroids εμπνέεται τη δράση του παιχνιδιού από το παλιότερο Space War, αλλά το λογισμικό διάδρασης του βασίζεται στο αρκετά διαφορετικό Lunar Lander.
Το Asteroids εμπνέεται τη δράση του παιχνιδιού από το παλιότερο Space War, αλλά το λογισμικό διάδρασης του βασίζεται στο αρκετά διαφορετικό Lunar Lander.
Το ταξίδι της σχέσης του ανθρώπου μηχανής είναι ενα ταξίδι προς την πλήρη απόκλιση του ενδιαμεσου μεσου. Ξεκινώντας απο τον Φορετό Υπολογιμσό του Steve Mann ...
Τα προσχέδια διάδρασης μπορούν να γίνουν αρχικά με οικονομικούς και γρήγορους τρόπους, αλλά για ένα πραγματικά καινοτομικό προϊόν θα πρέπει να κατασκευαστεί ...
Από την εφεύρεση της αρχικής επιφάνειας εργασίας με το Xerox Star και μετά από τις υλοποιήσεις της ίδιας ιδέας από τις Apple, Microsoft, το λογισμικό διάδρασ...
Η αρχική εφεύρεση της συσκευής εισόδου ποντίκι δεν είχε κάποια φαινομενικά πλεονεκτήματα, γιατί δεν ήταν οικείο για τους χρήστες και δεν είχε τη βέλτιση υλοπ...
Οι πρώτες γραφικές διεπαφές βασίζονταν στην επιλογή της ενέργειας και μετά του αντικειμένου πάνω στο οποίο θα γίνει η ενέργεια. Ο Lary Tesler κάνοντας δοκιμέ...
Η χρήστη της μεταφοράς από το πραγματικό κόσμο και η μεγάλη αποδοχή που είχε η επιφάνεια εργασίας για τους επιτραπέζιους υπολογιστές, χρησιμοποιήθηκε για ένα...
Τα συγκεκριμένα παραδείγματα αποτυπώνουν δύο διαφορετικές προσεγγίσεις διάδρασης - την έμμεση εισαγωγή εντολών μέσω φυσικού πληκτρολογίου (IBM Model F) και τ...
Δύο παραδείγματα που φαίνεται η εξέλιξη της εμβύθισης, από απλά εργαλεία κατάδειξης σε συστήματα που ενσωματώνουν την αφή και τις αισθήσεις μας στον ψηφιακό ...
Η βέλτιστη θέση του μενού μπορεί να υπολογιστεί πειραματικά, αλλά οι χρήστες μπορεί να προτιμήσουν μια θέση που ταιριάζει στις προτιμήσεις και στις συνήθειες...
Το αρχικό λειτουργικό υπόδειγμα για την εφεύρεση της συσκευής εισόδου ποντίκι διευκόλυνε τις πρώτες εργαστηριακές δοκιμές και κυρίως την κατασκευή του κατάλλ...
Τα συγκεκριμένα παραδείγματα αποτυπώνουν δύο διαφορετικές προσεγγίσεις σχεδίασης ποντικιού, την αμιγώς μηχανική καταγραφή μέσω τροχών του Engelbart, έναντι τ...
Τα δύο παραδείγματα δείχνουν τη μετάβαση από την ατομική αλληλεπίδραση με ποντίκι στη συνεργατική πολυ-αφή, αποτυπώνοντας την εξέλιξη των συσκευών εισόδου.
Η αρχική καινοτομία του ποντικιού βασίστηκε στην κίνηση δύο τροχών κύλισης στο κάτω μέρος για τον έλεγχο του δείκτη. Ενώ η συσκευή απέδειξε την υπεροχή της, ...
Η ρακέτα του δεύτερου παίκτη στο Pong θα αντικατασταθεί από ένα τοίχο με τουβλάκια στο Breakout, τα οποία με τη σειρά τους θα αντικατασταθούν από κινούμενα δ...
Η μετάβαση της διάδρασης από το σύστημα SAGE στο Sketchpad φαίνεται σχετικά μικρή, αλλά η καινοτομία του τελευταίου βρίσκεται περισσότερο στο λογισμικό διάδρ...
Το Spacewar δημιουργήθηκε στον ελεύθερο χρόνο των μεταπτυχιακών φοιτητών του ΜΙΤ οι οποίοι είχαν στη διάθεση τους οθόνες από ραντάρ τα οποία είχαν ήδη χρησιμ...
Δύο εμβληματικά παραδείγματα της εξέλιξης της ανθρώπινης εισαγωγής - από το light pen που άγγιζε την οθόνη στις αρχές της HCI, μέχρι το Power Glove που έφερε...
Το λειτουργικό υπόδειγμα για τη πρώτη μάσκα εικονικής πραγματικότητας βασίζεται σε μια παρόμοια φορετή συσκευή, η οποία στέλνει στο ένα μάτι του χειριστή ελι...
Δεκαπέντε χρόνια μετά την εισαγωγή του πλήκτρου εκκίνησης στα Windows95 θα γίνει μια προσπάθεια μετάβασης σε μια ενιαία διεπαφή για όλες τις κινητές και επιτ...