Γραμμή εντολών
Η διεπαφή γραμμής εντολών είναι ένα από τα παλαιότερα και ταυτόχρονα ο πιο διαχρονικός τρόπος διάδρασης, γιατί παραμένει χρήσιμη για πολλές δεκαετίες ειδικά ...
Η διεπαφή γραμμής εντολών είναι ένα από τα παλαιότερα και ταυτόχρονα ο πιο διαχρονικός τρόπος διάδρασης, γιατί παραμένει χρήσιμη για πολλές δεκαετίες ειδικά ...
Από τα πρώτα πειραματικά εργαλεία άμεσης εισόδου μέχρι τα σύγχρονα συστήματα χειρονομιακού ελέγχου, η μετάβαση από το στυλό και την αφή στη φυσική αλληλεπίδρ...
Ο προγραμματισμός βασίζεται στην λεπτομερή περιγραφή των βημάτων που πρέπει να ακολουθήσει ένας υπολογιστής για να φτάσει στην λύση ενός προβλήματος. Αντίθετ...
Οι σύγχρονες γραφικές διεπαφές των επιτραπέζιων υπολογιστών βασίζονται κυρίως στο ερευνητικό έργο του XEROX PARC κατά την δεκαετία του 1970, καθώς και στην δ...
Η δυνατότητα διασύνδεσης λέξεων και κειμένων μεταξύ τους είναι από τις πρώτες και περισσότερες διαχρονικές προσπάθειες στην περιοχή της διάδρασης.
Ο συνδυασμός της τεχνητής νοημοσύνης με την περιοχή της διάδρασης έχει δημιουργήσει μια σειρά από ερευνητικές προσπάθειες και προϊόντα, τα οποία βασίζονται π...
Η θεματική «Από το πληκτρολόγιο στην οθόνη αφής - Μορφές έμμεσης και άμεσης διάδρασης» παρουσιάζει τη μετάβαση από παραδοσιακές μορφές έμμεσης διάδρασης μέσω...
Οι προσπάθειες για τον συνδυασμό υπολογιστών και μάθησης ξεκίνησαν πριν τους πρώτους μίκρο-υπολογιστές και συνεχίζονται με τα σύγχρονα πολυμεσικά, κινητά και...
Ο προγραμματισμός της διάδρασης σε πραγματικό χρόνο, όπου ο χρήστης μπορεί να αλλάξει την ροή ενός προγράμματος, αποτελεί την χρυσή τομή ανάμεσα στα δύο κυρί...
Όλα τα συστήματα κάνουν μια παραδοχή για τους τρόπους που ο χρήστης σκέφτεται και αλληλεπιδρά με τον υπολογιστή.
Η πορεία από το πρώτο ξύλινο μηχανικό ποντίκι του Engelbart έως τη σύγχρονη οπτική τεχνολογία.
Η θεματική «Από το Ποντίκι στη Συνεργατική Πολυ-Αφή» παρουσιάζει την εξέλιξη των τρόπων αλληλεπίδρασης, από τα πρώτα ατομικά μέσα εισόδου όπως το ποντίκι, μέ...
Η τεχνολογία ανεβαίνει από τα δάχτυλα προς το σώμα και γίνεται λιγότερο μηχανική και περισσότερο βιολογική.
Οι γλώσσες προγραμματισμού θεωρούνται μια περιοχή για τους ειδικούς και τους κατασκευαστές των συστημάτων, αλλά στην πράξη ο προγραμματιστής είναι απλά ένας ...
Η κατασκευή πρωτοτύπου είναι η κεντρική δραστηριότητα στην σχεδίαση της διάδρασης και μπορεί να γίνει με πολλά διαφορετικά εργαλεία ανάλογα με την καινοτομία...
Οι τρόποι διάδρασης δημιουργήθηκαν σταδιακά με αφετηρία τις εντολές δέσμης, την πένα, και την γραμμή εντολών μέχρι το ποντίκι, τις φόρμες, τα μενού, τα εικον...
Τα βίντεοπαιχνίδια ακολουθούν μια παράλληλη με τους υπολογιστές γραφείου διαδρομή, με διαφορετικά είδη γραφικών και συσκευών εισόδου, καθώς και άλλες μεταφορ...
Οι πολύπλοκες σχέσεις και η μεγάλη ποσότητα δεδομένων οδήγησαν στην ανάπτυξη της οπτικοποίησης της πληροφορίας, η οποία προσπαθεί να οργανώσει και κυρίως να ...